在本年四月底,歹意动《奥日》系列制作组moon工作室的不息俯视角类魂游戏《歹意不息》推出了严重更新《裂隙》,而与预期截然相反的制作重改是,游戏在更新后在steam落得了“褒贬不一”的人表点评。针对这点,明游moon工作室总监Thomas Mahler近来在X上宣布了一篇关于行将到来的戏玩改动的长篇文章,他表明游戏玩法将作出相当大的迎严改动。
总监说道:“咱们注意到一些问题:玩家普遍认为高等级人物比低等级人物更强。歹意动许多玩家仅在辅佐特点上加点,不息如生命值、制作重改耐力等,人表却疏忽了首要特点,明游导致人物强度未提高。戏玩咱们估测,迎严这可能是歹意动因为玩家配备兵器时,能直观看到损伤添加,然后误以为一切特点点的加点效果都如此显着。”文章说到,魂类游戏中特点并不那么重要,他们企图让特点体系变得重要成果却拔苗助长。
好消息是,工作室现已预备好了一个新体系的规划,他们将逐渐推出,以便这个新体系在作为实践补丁发布之前通过很多的测验和微调。这次将保证更新十分令人上瘾,而且每次更新都答应玩家做出正确的挑选,一起依然答应进行各式各样的构筑,包含带有负面效果的张狂构筑。
最终,总监再次着重,游戏玩法将会改动,并表明对此感到十分振奋,此次更新将会让体会变得更好。
作者:焦点